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Guía paso a paso

De la demo a tu prototipo.

Cinco proyectos reales hechos con GPT-6 Astra, cada uno bajado a una versión pequeña que sí puedes hacer esta semana: dónde se abre Astra, qué necesitas, el brief para copiar, la segunda vuelta y la prueba que dice si de verdad funciona.

TiempoUna tarde por ruta
NivelSin saber programar
DóndeChatGPT Work, Codex o Claude

Las demos de Astra impresionan por el tamaño: Manhattan entera, una civilización que conversa, 2.234 piezas del cuerpo humano. Lo que se aprende no está en el tamaño. Está en cómo pidieron las cosas los cuatro creadores para llegar ahí, y eso cabe en una tarde. Esta guía toma cada demo y la baja a una primera versión que puedes abrir, tocar y corregir. Ninguna necesita que sepas programar. Todas necesitan que sepas qué quieres comprobar.

  • 01Una forma de pedir que funcionaReferencia, versión mínima, prueba. Sirve para cualquier proyecto, no solo para estos cinco.
  • 02Cinco rutas con brief listoUna pieza para imprimir, un minijuego, una esquina en 3D, tres personajes que deciden y un explorador de datos.
  • 03Cuatro órdenes para cuando «se ve bien pero no sirve»Cada una obliga a la IA a mostrar evidencia en vez de decir «listo».
  • 04Un criterio para decir «funciona» sin engañarteY la lista de lo que vi fallar, para que no lo repitas.
Elige la que ya usas

La guía está escrita para GPT-6 Astra porque los cinco proyectos se hicieron con él. Los briefs funcionan igual en Claude o en el ChatGPT de siempre: el método es el mismo. Lo que cambia es que sin Astra la IA no te aloja la página ni el juego en un enlace.

Si vas por Claude, para publicar lo que construyas usa el paso 6 de la guía de página web (Cloudflare Pages, gratis). Con Astra, eso lo hace Sites y te lo explico abajo.

Paso 00

Dónde se abre Astra

GPT-6 Astra es el modelo que OpenAI lanzó en septiembre de 2026. No aparece con ese nombre en el chat de siempre, y eso confunde a todo el mundo. Esto es lo que verifiqué el 25 de septiembre de 2026. Los planes y los límites cambian seguido: revísalo antes de pagar.

Tu planDónde está
Free y Go
No lo tienen. Los briefs de la guía sirven igual con el modelo que te den, sin Sites.
No hoy
Plus
Solo en ChatGPT Work y en Codex, no en el chat normal. En la web abres Work y eliges Astra; en la app de escritorio cambias de Chat a Work.
Work y Codex
Pro (100 y 200 USD), Business, Enterprise
En el selector de modelos del chat aparece como GPT-6 Pro. Es Astra con otro nombre.
Chat normal
API
Modelo gpt-6-astra. Es para conectarlo a tus propias herramientas, no para esta guía.
10 USD por millón de tokens de entrada, 50 de salida
1

Actualiza antes de buscarlo. En la app de escritorio de ChatGPT: menú, Check for Updates. Si usas Codex en la terminal, necesita la versión 0.153.0 o más nueva. Con la app vieja Astra no aparece y crees que no lo tienes.

2

Entra a Work, no a Chat. Work es la pestaña donde ChatGPT trabaja con archivos y construye cosas; Chat es la conversación de siempre. Con Plus, Astra vive solo en Work y en Codex.

3

Activa Sites cuando quieras un enlace real. Escribe @Sites al inicio del mensaje o simplemente pide «hazme una página». Sites crea el código, lo aloja y te da una dirección para compartir. Está en Work (web) y en Work o Codex (app de escritorio), en beta pública desde julio de 2026 para Plus, Pro y equipos. El juego de la ruta 2 vive ahí.

4

Cuenta tus mensajes. En Plus el cupo de Astra es de entre 5 y 45 mensajes cada cinco horas, según lo pesado que sea cada uno. Por eso cada brief de esta guía pide una sola cosa, y la preparación (medir, armar el archivo, escribir reglas) la haces tú o con un chat normal.

Vas bien si: en Work o en Codex ves Astra en la lista de modelos, le pediste algo chiquito y te respondió.
Si pagas Plus y en el chat normal no ves Astra, no es un error tuyo. Plus lo tiene solo en Work y en Codex. Cambia de pestaña antes de cancelar nada.

Paso 01

No copies la escala. Copia el método.

Los cuatro creadores hicieron lo mismo aunque los proyectos no se parezcan en nada. Matt Shumer lo escribió como un ciclo que se repite: referencia, piezas, armado, crítica, publicar. Y dijo algo más útil todavía: no existe el prompt mágico. Reducido a lo que tú puedes hacer hoy, son tres cosas.

1

Referencia. Una foto, un video, un mapa, un archivo con datos. Algo real que marque el objetivo, para que la IA no se lo imagine. Daniel le dio un video y medidas. Ashe le dio una base de datos que ya existía. Ninguno le dijo «hazme algo con IA».

2

Versión mínima. Un resultado con una sola función. Una pista, no un juego. Una esquina, no Manhattan. Tres personajes en texto, no una civilización. Si no corre, aún no sirve, por bonito que se vea.

3

Prueba externa. Algo que no dependa de que la IA diga «listo»: medir la pieza, completar tres vueltas, comparar con la foto, contar las tarjetas contra el archivo. Si la prueba la hace la misma IA que construyó, no es prueba.

La regla que ordena todo lo demás: antes de pedir que construya, escribe en una línea qué tendría que pasar para decir «funciona». Si no la puedes escribir, todavía no sabes qué estás pidiendo.

Elige una ruta por lo que ya tienes

Empieza por la ruta cuya materia prima ya está en tu casa o en tu computador. No por la que más te impresionó.

RutaTienes
01 · Objeto físico
Algo roto o que falta, y una impresora 3D a la mano (propia, prestada o un servicio)
Medidas y fotos
02 · Minijuego
Ganas de que alguien juegue algo tuyo en el navegador
Una idea y reglas
03 · Una calle en 3D
Un lugar que conoces y puedes fotografiar
Fotos de un sitio
04 · Personajes que deciden
Curiosidad por ver comportamiento que no escribiste
Un escenario
05 · Explorador de datos
Una lista que dominas y puedes verificar: productos, plantas, ejercicios, trámites
Una hoja de cálculo

El brief general, por si tu idea no es ninguna de las cinco

Es la misma estructura de los cinco briefs de abajo, sin el detalle de cada ruta. Cambia lo que va entre corchetes.

Brief general
Quiero crear [resultado] para [persona]. Te comparto [material: fotos, archivo, medidas].

Debe permitir [acción concreta] y respetar [límites: tamaño, plataforma, qué no puede hacer].

Empieza por una versión sencilla que yo pueda abrir y probar. Antes de construir, dime qué supusiste y qué debo comprobar yo antes de usarla.

Ruta 01 · Objeto físico

Una pieza que encaja

Lo que pasó. Daniel Griesser tenía un problema con el desagüe de la ducha. Grabó un video de unos cuatro minutos explicándolo, mostró las medidas, y Astra le devolvió un modelo paramétrico. Lo imprimió y, según contó él, encajó a la primera. Del problema grabado a una pieza con medidas reales.

Foto de Daniel Griesser del desagüe de la ducha con el problema original
El problemaEl desagüe, antes.
Modelo paramétrico de la pieza generado con GPT-6 Astra
El modeloParamétrico: cada medida es una variable.
La pieza impresa en 3D instalada en el desagüe
La pieza puestaImpresa y encajada.

Fotos publicadas por Daniel Griesser. El video que él grabó para Astra no está publicado. Ver su publicación ↗

Tu versión

Un soporte, un separador, una tapa, un gancho: algo pequeño de tu casa que hoy resuelves con cinta. Una sola pieza, sin partes móviles.

Qué necesitas
  • Dos o tres fotos del sitio, con algo de referencia de tamaño (una moneda, una regla).
  • Las medidas en milímetros. Un calibrador (pie de rey) cuesta poco y cambia todo: con regla te quedas en el milímetro y las piezas que encajan viven en las décimas.
  • Una impresora 3D: propia, de un amigo, de una biblioteca o un servicio en línea al que le mandas el archivo y te llega la pieza.
  • Saber el material: PLA para lo que va seco, PETG si hay agua o calor.
1

Mide dos veces y anota en una lista. Diámetro exterior, diámetro interior, altura, grosor de pared, qué toca con qué. Tómale foto a la regla o al calibrador puesto sobre la pieza: esa foto vale más que la medida sola.

2

Explica el problema como a un amigo. Daniel lo hizo en video. En Work puedes adjuntar las fotos y escribir el párrafo; si tu app no acepta video, tres fotos y un párrafo claro lo reemplazan. Di qué se rompió, qué debería pasar y qué no puede pasar (que se salga, que tape el agua).

3

Pide primero las medidas que faltan, no el modelo. Este es el truco de toda la ruta: que la IA te diga qué no sabe antes de inventarlo. El brief de abajo lo obliga.

4

Pide un modelo paramétrico en OpenSCAD y el STL. OpenSCAD es código que describe la pieza con variables; el STL es el archivo que la impresora entiende. Paramétrico significa que si la medida era 42 y no 40, cambias un número y no vuelves a empezar.

5

Imprime una prueba pequeña primero. Solo el anillo o la parte que encaja, a un tercio de la altura. Son minutos y centavos. Ajusta la holgura (entre 0,2 y 0,4 mm para PLA es lo normal), y ahí sí la pieza completa.

Brief para copiar
Quiero diseñar una pieza imprimible en 3D para [problema: qué se rompió o qué falta, y dónde va].

Te adjunto [n] fotos y estas medidas en milímetros: [lista con nombre y valor].
Material: [PLA o PETG]. Holgura entre partes que deben encajar: [0,3] mm.

Antes de diseñar:
1. Dime qué medidas te faltan para no adivinar. No inventes ninguna.
2. Dime qué supones del entorno (agua, calor, peso que soporta) y confírmalo conmigo.

Después:
3. Propón un boceto acotado y explícamelo en palabras.
4. Entrega el modelo en OpenSCAD con cada medida como variable con nombre, y el STL exportado.
5. Dame una tabla con cada variable, su valor y qué pasa si la cambio.
Segunda vuelta
Antes de imprimir: revisa interferencias entre partes, la orientación de impresión que necesite menos soportes y las zonas frágiles.

Señala lo que no puedes verificar sin una prueba física.
Propón una pieza de prueba pequeña que imprima solo la parte que encaja, para no gastar la impresión completa.
Prueba de verdad: la prueba no es el render. Es la pieza impresa, medida con el calibrador y puesta en su sitio. Encaja sin forzar y no se cae: listo. Si no, cambias una variable e imprimes otra vez.
El error más común: pedir el modelo completo con medidas a ojo. La pieza sale linda en pantalla y no entra. Las décimas de milímetro son las que mandan.

Ruta 02 · Minijuego

Que se pueda jugar

Lo que pasó. Pietro Schirano pidió un juego de karts para navegador. Tidal Rush se puede abrir y jugar hoy: vueltas, pilotos, derrapes y objetos, alojado en una dirección de ChatGPT Sites. Una pista completa que corre vale más que ocho pantallas de concepto.

Captura del juego Tidal Rush de Pietro Schirano corriendo en el navegador
Tidal Rush, en el navegadorCaptura directa del juego original.

Juego de Pietro Schirano. Jugar Tidal Rush ↗

Tu versión

Una sola pista, un piloto, tres vueltas, un contador y un botón de reinicio. Vista desde arriba, en 2D. El 3D es la tercera vuelta, no la primera.

Qué necesitas
  • Una referencia visual: la captura de un juego que te guste o un dibujo de tu pista en papel.
  • Las reglas en cinco líneas: cómo se gana, qué pasa al chocar, cuánto dura.
  • Los controles: flechas o WASD.
  • Dónde se juega: navegador de computador. El celular es otra ruta.
  • Sites activo si quieres un enlace para compartir.
1

Dibuja la pista en papel y tómale foto. Un óvalo con dos curvas raras basta. Esa foto es tu referencia: sin ella la IA inventa una pista genérica y tú no tienes con qué compararla.

2

Escribe las reglas en cinco líneas. Tres vueltas. Chocar frena, no elimina. Gana quien termina. Reiniciar deja todo en cero. Se juega con flechas. Listo, eso es un diseño de juego.

3

Pide la versión mínima con @Sites o en Codex. Y pide una vista previa jugable desde el primer mensaje: si no la puedes abrir, no cuenta.

4

Juega una carrera completa antes de pedir nada más. Anota el primer fallo real: la vuelta cuenta en reversa, el kart atraviesa el borde, el reinicio no vuelve al inicio.

5

Pide arreglar ese fallo y solo ese. Repite hasta que la carrera se complete limpia. El aspecto visual va al final, cuando ya funciona.

6

Publica. En Sites: Save a version y después Deploy. Te da la dirección. Mándasela a alguien que no seas tú y no le expliques nada.

Brief para copiar
@Sites Crea un minijuego de karts para navegador de computador, vista desde arriba, en 2D.

Primer alcance, nada más que esto:
- Una pista cerrada basada en la foto que adjunto.
- Un piloto controlado con flechas o WASD.
- Tres vueltas, con contador visible de vuelta y de tiempo.
- La vuelta cuenta solo al cruzar la meta en el sentido correcto.
- Un botón de reinicio que deje todo en cero: vuelta, tiempo y posición.

Usa gráficos propios simples (formas y colores), sin recursos de terceros.
Mantén una vista previa jugable durante todo el desarrollo.
Cuando termines, dime qué probaste tú y qué me toca probar a mí.
Segunda vuelta
Jugué una carrera completa. El fallo: [descríbelo: por ejemplo, la vuelta cuenta al pasar la meta en reversa].

Corrige solo eso. No cambies el aspecto visual ni agregues funciones.
Después dime cómo reproducir el fallo, y muéstrame que ya no pasa.
Prueba de verdad: terminas tres vueltas sin fallos. Chocas contra un borde, reinicias y todo vuelve a cero (vuelta 0, tiempo 0, posición inicial). Y una persona que no eres tú entiende cómo jugar sin que le expliques.
Si en el primer mensaje pides personajes, objetos, derrapes y música, obtienes ocho pantallas de concepto y ninguna carrera. Una pista que corre vale más que todo eso junto.

Ruta 03 · Entorno 3D

Una calle, no Manhattan

Lo que pasó. Matt Shumer construyó una versión de Nueva York en Unreal Engine con Astra. Lo honesto, y él mismo lo cuenta: no la dirigió calle por calle. Un prompt inicial, un agente que coordina y otro que ejecuta, y la instrucción de «sé más ambicioso y sigue». Corrió durante horas, y el proyecto seguía en desarrollo cuando lo publicó. Su método, escrito por él: referencia, piezas, armado, crítica, publicar. En bucle.

Fotograma del avance de Manhattan en Unreal Engine de Matt Shumer, con un carro en una calle
Manhattan en Unreal, en desarrolloFotograma del avance publicado por Matt Shumer.

Proyecto de Matt Shumer. Su método para mundos 3D ↗

Tu versión

Una esquina reconocible de tu ciudad, como paseo de 30 segundos en el navegador. Astra la escribe en Three.js, que corre en cualquier navegador. Unreal no hace falta para aprender el método.

Qué necesitas
  • De 3 a 5 fotos de la esquina, desde puntos que puedas marcar en el mapa.
  • Una captura del mapa con medidas: en Google Maps, clic derecho y Medir distancia.
  • Los tres edificios clave con su altura aproximada: pisos por tres metros.
  • Fotos tuyas, para no tener problemas de permiso.
1

Ve a la esquina y toma las fotos con método. Párate en puntos que puedas señalar en el mapa (la esquina de la panadería, frente al poste). Anota la hora: la luz cambia la escena y después vas a comparar.

2

Mide en el mapa. Ancho de cada calle, largo de la cuadra, dónde está cada edificio. Con eso la IA no adivina proporciones.

3

Primera vuelta: solo volúmenes. Cajas grises con la altura correcta, calles en su sitio, cámara a la altura de una persona. Sin fachadas ni detalles. Si las cajas no se parecen, las fachadas no lo van a arreglar.

4

La crítica, que es lo que Matt automatizó y tú haces a mano. Captura desde el mismo punto y ángulo que tu foto 1. Ponlas lado a lado. Tres diferencias. Arregla la que más afecta que se reconozca.

5

Segunda vuelta: fachadas, escala humana y luz. Una puerta mide dos metros; si las puertas salen de cuatro, todo se ve de juguete.

6

Tercera: el recorrido. Un paseo automático de 30 segundos por la esquina, y los controles de teclado para quien quiera caminar.

Brief para copiar
Construye una escena 3D navegable en el navegador, con Three.js, de la esquina de [calle A con calle B, ciudad].

Referencias que adjunto: [n] fotos, cada una con el punto desde donde la tomé marcado en el mapa que también adjunto.
Medidas: calles de [x] m de ancho, cuadra de [y] m. Edificios: [nombre: pisos], [nombre: pisos], [nombre: pisos].

Primera vuelta, solo esto: el trazado de las calles y los volúmenes de los edificios como cajas con la altura correcta. Cámara en primera persona a 1,7 m de altura, movimiento con WASD y mouse.

Registra qué parte de la escena viene de cuál foto o medida. Lo que no esté en mis referencias, déjalo gris y dímelo.

Cuando termines, muéstrame una captura desde el mismo punto y ángulo que mi foto 1.
Segunda vuelta
Compara tu captura y mi foto 1 lado a lado. Enumera tres diferencias concretas (proporción, altura, posición). Corrige solo la que más afecta que la esquina se reconozca.

Después agrega fachadas simples con escala humana (puertas de 2 m) y un recorrido automático de 30 segundos.
Prueba de verdad: le muestras el recorrido a alguien de tu ciudad sin decirle dónde es, y lo identifica. Y el recorrido se mueve sin saltos en tu computador.
No pidas Manhattan. Ni tu barrio entero. Matt corrió eso con dos agentes coordinados durante horas y con recursos que ya existían. Tu esquina, con tus fotos, se hace en una tarde y enseña exactamente lo mismo.

Ruta 04 · Agentes

Personajes con objetivos

Lo que pasó. Matt creó una civilización simulada con residentes que conversaban y coordinaban acciones a partir de reglas iniciales. Él mismo lo aclara: no escribió cada diálogo, pero sí las reglas y un sistema de coordinación, con un agente que dirige y otro que ejecuta. La gracia no es que hablen. Es que respondan a lo que ocurre.

Fotograma de la simulación de residentes de Matt Shumer con personajes conversando
Residentes que conversanFotograma de la demo publicada por Matt Shumer.

Proyecto de Matt Shumer. Su reseña y el video ↗

Tu versión

Tres personajes en texto, con objetivos propios y memoria limitada, durante diez turnos. Se hace en cualquier chat, también en Claude. El mundo en 3D es después, si acaso.

Qué necesitas
  • Un escenario en dos líneas.
  • Una meta compartida y un recurso escaso.
  • Un rol y un objetivo para cada personaje, que choquen un poco entre sí.
  • Dos eventos que vas a meter tú a mitad de camino.
1

Escribe las reglas antes que los personajes. Qué se puede hacer en un turno, qué cuesta cada acción, qué pasa si falta el recurso. Las reglas son el juego; los personajes son quienes lo juegan.

2

Dale a cada uno un objetivo que estorbe al de otro. El que quiere guardar comida contra el que quiere repartirla. Sin fricción no hay decisiones, solo diálogo bonito.

3

Pide el registro por turno en una tabla. Observación, decisión, acción, consecuencia, por cada personaje. Eso es lo que te deja verificar que decidieron con lo que sabían y no con lo que sabe la IA.

4

Mete un evento en el turno 5 y otro en el 8. Se daña el pozo, llega un extraño. Mira si las decisiones cambian o si siguen el guion de antes como si nada.

5

Repite con un recurso menos y compara. Si nada cambia, la simulación no está respondiendo a las reglas: está recitando.

Brief para copiar
Simula una aldea con tres agentes: [rol 1], [rol 2], [rol 3].
Cada uno tiene un objetivo propio: [objetivo 1], [objetivo 2], [objetivo 3]. Y solo recuerda los últimos tres turnos.

Meta compartida: [meta]. Recursos: [lista con cantidades]. Reglas: [qué se puede hacer en un turno y qué cuesta].

No escribas los diálogos de antemano. Ejecuta diez turnos. En cada turno, por cada agente, registra en una tabla: qué observó, qué decidió, qué hizo y qué consecuencia tuvo.

En el turno 5 pasa esto: [evento]. En el turno 8: [evento].
Si dos reglas entran en conflicto, detente y pregúntame.
Segunda vuelta
Repite la simulación con [recurso] reducido a la mitad. Compara las decisiones turno a turno con la primera corrida.

Señala si algún agente actuó con información que no podía tener: recordaba más de tres turnos, o sabía algo que no observó.
Prueba de verdad: una decisión cambia por el evento del turno 5 y el registro explica por qué. Y ningún agente usó información que no podía tener.
Si los tres se ponen de acuerdo en el turno 2 y todo fluye, las reglas están flojas: no hay escasez. Quítales algo y vuelve a correr.

Ruta 05 · Explorador de datos

Datos que se pueden tocar

Lo que pasó. Ashe Magalhaes hizo Human Atlas, una web para explorar 2.234 piezas anatómicas en 3D, organizadas en 15 sistemas. La geometría no la inventó la IA: viene de BodyParts3D, una base pública con licencia abierta. Astra ayudó con la experiencia interactiva encima de datos que ya existían. Ese orden, primero los datos y después la IA, es toda la ruta.

Captura de Human Atlas, el explorador anatómico 3D de Ashe Magalhaes
Human AtlasCaptura del video publicado por Ashe Magalhaes. Datos de BodyParts3D.

Proyecto de Ashe Magalhaes. El código en GitHub ↗

Tu versión

Un explorador de 20 elementos sobre un tema que domines y puedas verificar: tus productos, las plantas de tu jardín, los ejercicios de tu rutina, los trámites de tu oficina.

Qué necesitas
  • Una hoja de cálculo con 20 filas y estas columnas: id, nombre, categoria, descripcion, fuente (un enlace o la palabra «propio»).
  • Exportada a CSV (Archivo, Descargar, CSV en Google Sheets).
  • Si quieres foto por elemento, otra columna con el nombre del archivo.
1

Arma el archivo primero. Es el 70% del trabajo y es lo que te protege de que la IA invente. Cada fila la escribes tú o la verificas tú.

2

Deja a propósito una descripción vacía. Vas a probar qué hace con ella. Si la rellena por su cuenta, ya sabes que no puedes confiar en el resto.

3

Pide el explorador con búsqueda, filtros y ficha. Nada más. Ni gráficas, ni recomendaciones, ni «insights».

4

Cuenta las tarjetas. Tienen que ser 20. Ni 19 porque una fila «no se leyó», ni 21 porque «completó una que faltaba».

5

Prueba lo que suele fallar. Búsqueda vacía, filtro sin resultados, la ficha del dato vacío, volver de la ficha sin perder el filtro.

6

Sube a 50 filas solo cuando las 20 estén perfectas. Y después a 200. Ashe llegó a 2.234 porque la base ya existía; tú creces con lo que puedas verificar.

Brief para copiar
@Sites Con el archivo CSV que adjunto, crea un explorador web de sus [20] elementos.

Columnas del archivo: id, nombre, categoria, descripcion, fuente.

Necesito:
- Búsqueda por nombre.
- Filtro por categoría.
- Una tarjeta por elemento y una ficha de detalle con todos los campos, con la fuente como enlace.
- Un contador visible con el total de elementos mostrados.
- Volver de la ficha a la lista sin perder la búsqueda ni el filtro.

Reglas: no agregues, resumas ni corrijas ningún dato del archivo. Si una descripción está vacía, muestra «sin dato». Si una fila no se puede leer, dímelo con el número de fila.
Segunda vuelta
Compara el número de tarjetas con el número de filas del archivo y dime si coinciden.

Prueba tú mismo y muéstrame qué pasó en cada caso: una búsqueda vacía, un filtro sin resultados, y la ficha del elemento con descripción vacía.
Prueba de verdad: cada ficha coincide con su fila del archivo, la fuente se abre, y la ficha del dato vacío dice «sin dato» en vez de inventar.
Si le das el tema sin el archivo («hazme un atlas de plantas»), te inventa las 20 plantas y las 20 descripciones, y no tienes cómo saber cuál está mal. El archivo primero, siempre.

Después del primer resultado

Haz que la IA se gane el «listo»

Astra termina y dice que quedó. Casi siempre se ve bien. Eso no significa que funcione. Copia estas cuatro órdenes cuando algo se vea bien y todavía no sirva. Cada una la obliga a mostrar evidencia en vez de repetir que está listo.

Si inventa

Cuando supone cosas que no le diste
Separa lo que observaste en mis archivos de lo que estás suponiendo. Marca cada suposición con la palabra SUPUESTO y pregúntame antes de construir sobre ella.

Si se dispersa

Cuando agrega funciones que nadie pidió
Congela las funciones nuevas. Enumera: lo que ya funciona, el fallo que impide usarlo hoy, y el siguiente cambio mínimo. Nada más hasta que yo lo apruebe.

Si «ya terminó»

Cuando dice listo sin mostrar nada
Ejecuta una prueba de extremo a extremo, como la haría una persona que lo usa por primera vez. Muéstrame el resultado, los pasos exactos que seguiste y qué parte no pudiste comprobar.

Si se ve bien, pero falla

Cuando el error vuelve
Reproduce el fallo y muéstrame cómo. Identifica la causa probable. Corrige solo eso y repite exactamente la misma prueba. Si el fallo sigue, dímelo en vez de cambiar otra cosa.
Tu criterio final: ¿puede otra persona usarlo sin que tú le expliques qué hacer? Si no, el prototipo todavía necesita una vuelta. No dos, una: el siguiente fallo.

Para no repetirlo

Lo que vi fallar

Cinco cosas que pasan siempre la primera vez. Si te pasa una, no es que Astra no sirva: es que el pedido salió mal.

Pedir todo en el primer mensaje. Sale un concepto enorme que no corre. Una función. Cuando corra, la siguiente.
No tener referencia real. Sin foto, medida o archivo, la IA se imagina el objetivo y tú no tienes con qué comparar. Referencia primero, brief después.
Aceptar el «listo» sin prueba. La IA que construyó no puede ser la que aprueba. La prueba la haces tú, con la pieza en la mano, la carrera jugada o las tarjetas contadas.
Gastar los mensajes de Astra en preparación. El CSV, las reglas de la simulación y las medidas se arman con cualquier chat, o a mano. Astra es para construir. En Plus el cupo es corto: cuídalo.
Creer que la demo salió de un prompt. Los cuatro creadores iteraron, dos de ellos con agentes coordinados durante horas. Matt lo escribió sin rodeos: no hay prompt mágico. Hay un ciclo que se repite.

Resumen

El orden, en una lista

Para hacerlo sin volver a leer todo.

  1. Elige la ruta cuya materia prima ya tienes. No la que más te impresionó.
  2. Escribe en una línea qué tendría que pasar para decir «funciona». Si no puedes, todavía no sabes qué pides.
  3. Junta la referencia. Fotos con medidas, el dibujo de la pista, las fotos de la esquina, las reglas, el archivo CSV.
  4. Abre Astra en Work o en Codex. O Claude, con el mismo brief.
  5. Pega el brief con los corchetes llenos. Una sola cosa por mensaje.
  6. Prueba tú antes de pedir más. Con la pieza, la carrera, la foto, el registro o el conteo.
  7. Segunda vuelta con un solo fallo. El que impide usarlo hoy.
  8. Cuando pase la prueba, compártelo con alguien. Sin explicarle nada. Si lo usa, quedó.

Créditos

Los proyectos originales

Estas son adaptaciones educativas, no los prompts originales de cada creador. Las imágenes son de sus publicaciones y se usan con crédito. Los proyectos grandes requirieron tiempo, herramientas, recursos y revisión humana.

ProyectoAutor
01 · Pieza para la ducha
Relato y fotos del proceso, del problema a la pieza instalada
Daniel Griesser
02 · Tidal Rush
El juego, abierto y jugable, alojado en ChatGPT Sites
Pietro Schirano
03 · Manhattan y el método 3D
Referencia, piezas, armado, crítica, publicar
Matt Shumer
04 · Civilización simulada
Reseña de Astra y video de los residentes
Matt Shumer
05 · Human Atlas
Código abierto; datos de BodyParts3D con licencia CC BY 4.0
Ashe Magalhaes

Lo del acceso a Astra, de dónde salió

Planes, nombre «GPT-6 Pro», Work y Codex, versión mínima del CLI y cupos de mensajes: Engadget, cómo usar GPT-6 Astra y el centro de ayuda de OpenAI. Sites: documentación de ChatGPT Sites y su artículo de ayuda. Verificado el 25 de septiembre de 2026.

Cuando lo tengas

Mándame por DM en Instagram el enlace o la foto de lo que hiciste y te digo qué le falta. Los veo todos.

Lo primero, hoy: escribe en una línea qué tendría que pasar para decir «funciona». Con eso ya elegiste la ruta.

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